Empfohlen, 2019

Tipp Der Redaktion

Age of Empires: Endgültige Edition: Ein Klassiker remastered, aber nicht neu gemacht

Es gibt bestimmte Serien, wo die Frage "Welches ist das Beste?" ist schwierig Antworten. Fragen Sie jemanden, was zum Beispiel seine bevorzugte Civilization ist, und Sie müssen ein Argument beginnen. (Es ist übrigens Civilization IV . Dasselbe gilt für Mario , Zelda , Final Fantasy , Fallout, Smash Bros. , Mortal Kombat , Tony Hawk , Assassins Creed , Street Fighter, Elder Scrolls , und und und usw.

Age of Empires ? Nicht so viel. Im Großen und Ganzen halten Age of Empires II den Gipfel der Serie. Oh, Sie könnten ein paar Holdouts für das Original finden, oder für Age of Empires III , aber das zweite Spiel ist der Runaway-Fan-Favorit - wie die Tatsache zeigt, dass Microsoft es 2013 remastered hat, zuvor das Original.

Was die Aussicht auf das Remastering des Originals nach der Tat etwas merkwürdig macht. Nicht undenkbar , aber seltsam. Das haben Microsoft und Entwickler Forgotten Empires getan und dem ursprünglichen Age of Empires zum zwanzigjährigen Jubiläum ein Gesicht gegeben. Die Frage: Gibt es einen Grund, zu diesem frühesten Alter von Ages zurückzukehren?

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Wololo

Kommt darauf an wie sehr Sie sich für die klassische Ära interessieren, schätze ich. Das ist der einzige Vorteil, den Age of Empires: Definitive Edition hat. Im Gegensatz zu Civilization oder Empire Earth oder was auch immer, Age of Empires hat nie versucht, die gesamte menschliche Geschichte in ein einziges Spiel zu kapseln.

IDG / Hayden Dingman

So konzentrierte sich das ursprüngliche Age of Empires auf die antike Geschichte - die hellenischen Griechen, das ägyptische Alte und das neue Königreich, die Phönizier, die Perser und seit dem Aufstieg von Rom Erweiterung, das Römische Reich. Im Gegensatz dazu konzentrierte sich Age of Empires II auf das Mittelalter und die Frührenaissance, während sich Age of Empires III auf die Kolonialzeit konzentrierte.

Diese Trennung spielt keine Rolle, wenn Sie nur mit Mechanik beschäftigt. Man könnte sicherlich argumentieren, dass Namen wie "Phalanx" und "Legion" einfach schick sind, denn die Einheiten unterscheiden sich nicht von ihren Age of Empires II Pendants.

Geschichte war schon immer so wichtig für Age of Empires obwohl. Das ist ein Teil von dem, was ich an der Serie geliebt habe. Jede Fraktion, jede Kampagne ist durch den historischen Kontext geprägt.

Nehmen wir zum Beispiel die Kampagne "Aufstieg von Ägypten". Es ist im Grunde die Age of Empires Tutorial-Kampagne, die potenzielle Spieler lehrt, wie man ihre Dorfbewohner zum Bauen von Gebäuden, Hacken von Holz, Feldfrüchten, Bau von Militärlagern, zum Trainieren von Truppen, zum Angriff auf benachbarte Fraktionen usw. benutzt auf. Grundlegende Echtzeit-Strategie Ideen, und das Tutorial scheint unglaublich lang und nach heutigen Standards ausgezogen.

IDG / Hayden Dingman

Aber jeder Schritt des Weges, versucht Age of Empires Ihren Kontext zu kontextualisieren Handlungen im größeren Geschichtsschema. Sie lernen zum Beispiel nicht nur, zu farmen. Stattdessen "versucht der große Pharao Narmer die oberen und unteren Königreiche zu einem vereinigten Ägypten zu vereinen. Mit dem Reichtum aus der Landwirtschaft entlang der Ufer des Nils wird er endlich in der Lage sein, seine Rivalen zu besiegen. "Eine Mission, bei der man ein paar Wachtürme zerstört und eine Insel übernimmt, ist nicht nur ein Tutorial über Marineeinheiten, sondern eine Schlacht wo Pharao Senusret III plant "Niederen Nubien zu unterwerfen, indem er Festungen entlang des Nils bis zum Vierten Katarakt baut."

Es begründet Age of Empires , gibt selbst kleinsten Aktionen Bedeutung. Und wenn du diesen Ton früh aufnimmst, fühlen sich deine späteren Eroberungen umso wichtiger, je mehr du Octavian gegen Marc Antony führst oder Hammurabis Babylonier gegen die Akkadier angreifst.

Mit anderen Worten, es gibt ein Unentschieden. Der Versuch, zwischen Civilization IV und Civilization V zu definieren, würde zu einer nuancierten Diskussion über bestimmte Mechaniken führen - quadratische gegen hexagonale Gitter, eine Einheit pro Kachel und so weiter. Das muss, weil thematisch Civilization IV und V identisch sind. Sie sind beide historisch-fantasy, beide versuchen den Fortschritt der Menschheit von der Entwicklung von Werkzeugen und Schreiben und dem Rad zu Atomwaffen und Raketen und Panzern einzufangen.

IDG / Hayden Dingman

Aber Alter von Empires ist trotz offensichtlicher oberflächlicher Ähnlichkeiten immer noch relativ verschieden von seinem beliebten Nachfolger. Vielleicht ist es kein großer Grund zurück zu gehen, aber es gibt einen Grund .

Erinnerung an Geschichte

Das heißt, Age of Empires: Definitive Edition ist interessanter für mich als ein Archivdokument als ein richtiges Spiel. Fakt ist, dass Age of Empires II HD existiert und ich es jetzt seit fast fünf Jahren spiele - und es ist ein besseres Spiel.

Ich finde, dass ich viel vermisse von Alter von Empires II . Tore sind eine große Sache. Age of Empires lässt Mauern bauen, hat aber keine äquivalente Torstruktur - das heißt, du kannst dich entweder selbst einmauern und niemals verlassen oder einfach Wände als Würgepunkt anstatt als wirklich sinnvoll nutzen Barrikade.

IDG / Hayden Dingman

Age of Empires II macht auch etwas mehr mit seinen Fraktionen. Jede Zivilisation in Age of Empires II hatte einzigartige Einheiten, die das Gleichgewicht der Matches wirklich verändern konnten. Dieser Aspekt hat sich mit der Veröffentlichung mehrerer Age of Empires II HD Erweiterungen - Die Vergessenen, Rise of the Rajas und The African Kingdoms , noch verstärkt. Jede von ihnen fügte einzigartige Architektur hinzu, sogar einzigartige Einheiten, und so weiter.

Age of Empires: Definitive Edition fühlt sich ein bisschen Barebones im Vergleich. Der Kampf gegen Ägypter, die Roman Phalanxes einsetzen, hört nie auf, etwas seltsam zu sein, und steht in direktem Gegensatz zu dem historischen Ton, den das Spiel zu etablieren versucht. Jede Fraktion spielt ziemlich ähnlich, mit kleinen Unterschieden zu Bewegungsgeschwindigkeit oder Dorfbewohner-Ausbeute, und während dies vom balancierenden Standpunkt zweifellos einfacher ist, kann es auch das Spiel ein wenig schal werden lassen. Sobald Sie ein Spiel gespielt haben, haben Sie fast alles gesehen, was Age of Empires zu bieten hat.

All dies macht im Kontext von "Dies ist ein Echtzeit-Strategiespiel von 1997, "aber wie ein Haken für 2018, und mit einem voll-fleischigen Remaster der Fortsetzung plus neue Erweiterungen bereits verfügbar? Ein bisschen schwerer zu schlucken, vielleicht.

Age of Empires

Was nichts von der Qualität der tatsächlichen Age of Empires: Definitive Edition Remaster wegnimmt. Wie ich im letzten Monat in unserer Multiplayer-Beta geschrieben habe, denke ich, dass das Zeichen eines guten Remasters ist, ob es so aussieht, wie du dich an ein Spiel erinnerst. Age of Empires: Definitive Edition ist definitiv das und mehr. Es sieht phänomenal aus, wobei Forgotten Empires die Bildtreue auf das Niveau von Age of Empires II HD bringt. Keine kleine Leistung. Es gibt auch einige nette Änderungen der Lebensqualität. Die Bevölkerungsgrenzen wurden erhöht, was zu größeren und eindrucksvolleren Schlachten führt. Das Spiel scheint auch auf "Schnelle" Geschwindigkeit voreingestellt zu sein - alles bewegt sich vielleicht 1,5 mal so schnell wie ursprünglich. Sie können das Spiel weiter beschleunigen oder auf normale Geschwindigkeit reduzieren, aber für 2018 scheint die "schnelle" Geschwindigkeit ein guter Kompromiss zu sein, der den Geist des Originals beibehält, aber das Tempo für moderne Spieler schmackhafter macht.

Oh, und all die alten Cheats funktionieren - sogar die dummen, wie "Pow!", Um ein Dreirad-fahrendes Baby mit einer Schrotflinte zu spawnen. Das macht Spaß.

IDG / Hayden Dingman

Gibt es Dinge, die ich gerne geändert sehen würde? Sicher. Selbst mit der

Definitive Edition wird die Bewegung der Einheit immer noch verschärft, da Einheiten oft blöde Umwege machen oder auf Bäumen stecken bleiben, wenn Sie nicht ihre Hand zum Ziel halten. Ich hasse auch, dass man Forschung oder verschiedene Arten von Einheiten nicht anstellen kann - das ist ein Age of Empires Eigenart, auf die ich 2018 verzichten könnte. Mehr? Nun, Sie können die Karte mit der rechten Maustaste ziehen, aber nur, wenn Sie keine Einheiten ausgewählt haben. Wenn Sie Einheiten ausgewählt haben, ordnen Sie diese an, um an einen Ort zu gelangen. Es ist nicht die beste Kamera. Oh, und das System, um ein Multiplayer-Spiel zusammen zu bekommen, kann sich etwas verworren fühlen. Ich habe die Veröffentlichung nicht gespielt, aber in der Beta verbrachten wir mindestens ein paar Minuten im Menü und versuchten jemandem zu erklären, wie man einfach Teams auswechselt.

Aber keiner von diesen ist speziell der Fehler des

Definitiv Ausgabe . Es handelt sich um Probleme, die vom ursprünglichen Spiel übernommen wurden, indem man ein originalgetreues Remaster erstellt und nicht einfach Age of Empires von Grund auf neu erstellt. Bottom line

Der Titel nicht mit anderen Worten. Wenn Sie das Original

Age of Empires spielen wollen, ist dies der beste Weg. Es ist die Definitive Edition. Die Frage ist, ob Sie das anspricht oder nicht. Für mich? Ich habe es gut genug genossen. Als ein Fan der Geschichte war es großartig, die Griechen, die Römer und einige der frühen japanischen Geschichte zu spielen. Das ist genug von einem Haken für mich - vor allem die alten Griechen, die in Videospielen kriminell unterrepräsentiert sind.

Aber

Age of Empires II HD ist immer noch wahrscheinlich das Spiel, zu dem ich am meisten zurückkehren werde. Es ist interessanter, umfassender, besser ausbalanciert - all die Dinge, die du von einer Fortsetzung erwarten würdest. Und das wäre normalerweise kein Problem, abgesehen von der Tatsache, dass Age of Empires: Definitive Edition nach dieses Mal bei angekommen ist.

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